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腾讯收购法国休闲游戏制造商Voodoo的少数股权

来源:未知 作者:创杭州 人气: 发布时间:2020-11-08
摘要:腾讯收购法国休闲游戏制造商Voodoo的少数股权
腾讯刚刚在其不断扩展的全球游戏帝国中增加了另一名投资组合成员,以提升其在移动休闲游戏中的游戏水平。
 
巫毒教这家法国公司已经从其手机游戏套件中获得了每月3亿活跃用户,该公司周一宣布,腾讯已成为其价值14亿美元业务的少数股东。
 
该公司没有透露融资金额,但腾讯提供了各种规模的产品,从购买大手笔到在Riot Games这样的工作室中完全控制它,到以较小的交易换取Epic Games之类的少数股权。
 
 
 
彭博社5月份的报道称,这家法国游戏公司开始寻找潜在的利益相关者,这笔交易可能会使该公司的估值超过16亿美元。高盛于2018年成为Voodoo的少数股东,据路透社报道,高盛的融资金额约为2亿美元。
 
这家成立7年的初创公司由其现任首席执行官Alexandre Yazdi和Laurent Ritter共同创立。该公司表示,亚兹迪将继续是第一大股东,并将与管理层一道保持对集团的控制权。
 
伏都教已成为“超休闲游戏”的全球最大发行商之一,这些游戏制作迅速,目的单一,并且不会像我们以前所写的那样痴迷于设计的“华丽和华丽”。
 
通往亚太地区的门户
 
对于伏都教来说,与腾讯的交易显然是通向庞大的亚太游戏市场的门户。Yazdi在电话中告诉TechCrunch,该伙伴关系可以进一步将其自己的游戏和第三方游戏的两方面业务扩展到该地区。
 
他补充说:“我们可以改善我们在该地区的Android上的发行方式,还可以使用本地有影响力的人在我们的游戏中创造病毒式传播。”“亚太地区占整个游戏行业的50%,因此我们确实认为存在巨大的增长机会。”
 
中国已经是Voodoo的关键市场,该市场去年创造了3.6亿欧元(4.28亿美元)的收入。到目前为止,该公司在iOS和Android上的下载量总计达37亿,其中25%的安装来自亚太地区。中国贡献了7.5%的下载量,所有下载量目前都在iOS上,与腾讯的合作无疑可以使Voodoo洞悉中国第三方Android商店的神秘出版世界。
 
对于腾讯来说,Voodoo的迷你游戏库是微信使者的理想之选,微信使者本身运行着轻巧简单的游戏平台,可以覆盖超过10亿用户。
 
游戏分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)指出,与Voodoo合作的另一个好处是,与需要通过政府许可的应用内购买获利的发行商相比,其广告驱动的模式意味着其在中国的监管障碍更少。
 
巫毒教由250名员工组成的团队运作,其中三分之二在法国,其余的则遍布英国,土耳其,日本,新加坡和其他国家,并计划在中国开设一个中国办事处。
责任编辑:创杭州
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